لماذا المقطورات لعبة تبدو أفضل بكثير من اللعبة الفعلية؟

من أي وقت مضى الجلوس لمشاهدة مقطورة لأحدث لعبة فيديو، فقط لتجد نفسك من كرسي والرقص مع الإثارة قبل نهاية ذلك؟ “الرسومات تبدو جيدة جدا، وهل رأيت هذا الانفجار؟ كان مثل كنت في الواقع هناك! ”

لسوء الحظ، على مدى السنوات القليلة الماضية كنا قد علمت أن التوقعات نادرا ما يجتمع مع الواقع في العالم من المقطورات اللعبة. ولكن لماذا هذا؟ كيف جعل المطورين لعبة تبدو جيدة جدا لمدة ثلاث دقائق في وقت واحد، فقط ليكون لهم شقة مرة واحدة في المباراة الكاملة يجعلها على الرفوف؟

في عام 2005، لاول مرة مقطورة كيلزون 2 في E3، ويضم الرسومات على عكس أي شيء أي شخص قد رأيت من أي وقت مضى من قبل (وحدة التحكم أو غير ذلك). وكانت الرسوم المتحركة ونماذج شخصية حتى السوائل أنها تبدو وكأنها تمزق مباشرة من فيلم الكمبيوتر التي تم إنشاؤها. كما تم استخدام المقطورة كعلامة إعلانية لإظهار القدرات الرسومية المتزايدة ل PS3، وقد تم نشر المقطع الدعائي وإعادة نشره من قبل كل منفذ للألعاب في البلاد، وتبشر كنقطة انطلاق ل “النهضة الثانية للألعاب”.

وبطبيعة الحال، فإنه لم يستغرق وقتا طويلا للصحافة لتشريح قليلا مقطورة فشيئا. كما تسربت المزيد من لقطات اللعبة الفعلية في غضون الأشهر القليلة المقبلة، بدأ الصحفيين واللاعبين على حد سواء في التساؤل عما إذا كان مقطورة كانت تظهر في E3 كان حقا يقول القصة بأكملها. تبين أن غريلا (مطوري كيلزون) استخدموا تقنية تعرف باسم “تقديم المحرك”، مما سمح للمطورين بإضافة عناصر إضاءة إضافية أو رسوم متحركة جديدة أو تعديلات أخرى لتنظيف المنتج النهائي.

هناك عدة طرق مختلفة يمكن لمطوري اللعبة إنشاء مقطع دعائي. كامل المقطورات سغي، مثل مقطورة أوفيرواتش أعلاه، مصنوعة منفصلة تماما عن محرك اللعبة. وتشمل هذه عادة سينما بيكسار إسكو التي تنطوي على شخصيات في القصة القتال نوع من المعركة أو وجود الكثير من الحوار. على الرغم من أن المقطورات سغي هي أداة ترويجية مثيرة للانقسام في مجتمع الألعاب، فهي أيضا مقبولة عموما كجزء من مداهمات الإعلان اللازمة للحصول على لعبة لبيعها في الوقت الذي على الرفوف.

المقطورات “في المحرك”، مثل مقطورة كيلزون في عام 2005 (أو مقطورة توتال وار: مقطورة وارهامر أعلاه) مختلفة قليلا. عند إجراء مقطورة في المحرك، فإنه يعمل على غرار نموذج سغي قبل تقديمها، إلا أن الفنانين 3D تحريك الشخصيات باستخدام محرك اللعبة فقط لخلق مشهد ثابت. قد ترى أيضا هذه المشار إليها باسم المقطورات “المقدمة مسبقا”.

فإنه من السهل لجعل الطلقات في المحرك تبدو جيدة لأنه يمكنك ضبط بالضبط كم الموارد التي يستخدمها المحرك لأي عنصر معين. فنان يمكن أن يدفع المزيد من الإخلاص الرسومية إلى وجه حرف في حين عدم وضوح الخلفية، أو إضافة المزيد من قوة المعالجة إلى الرسوم المتحركة بدلا من تحميل الذكاء الاصطناعي الحرف. ويمكن أيضا إضافة الرسوم المتحركة المخصصة أو غيرها من الآثار السينمائية التي كنت لا ترى في اللعبة، حتى لو كانت تتطلب المزيد من قوة المعالجة من جهاز كمبيوتر الألعاب العادية تكون قادرة على التعامل معها. هذا هو السبب في كل شيء يبدو لا تشوبه شائبة.

وأخيرا، المقطورات في اللعبة تجري داخل البيئة الفعلية للعبة. من الناحية النظرية، وهذا يعني أنهم تسجيل شخص يلعب في الواقع اللعبة على أنها “ما تراه هو ما تحصل عليه” مظاهرة. عندما تقرر شركة لاطلاق سراح “في اللعبة” لقطات لإطلاق سراح القادم، كل ذلك يبدأ مع التقاط جزء من اللعبة التي تريد اظهار معظم. مرة واحدة يتم التخطيط للمسار للاعب وتخطيطها، سيتم تشغيل المطور من خلال القطاع على جهاز الكمبيوتر التنمية، وتسجيل تحركاتهم لأنها تقدم من خلال الخريطة.

هذه ليست القصة كلها، على الرغم من. في لقطات اللعبة لا يزال من الممكن تغييرها. من خلال تغيير الإعدادات بعناية مثل كيفية تعرض لقطة معينة، يمكن للمطورين التأكد من أن لقطات “داخل اللعبة” تبدو أفضل صورها في الوقت الذي يتم فيه إطلاق المقطع الدعائي، حتى لو كان يستخدم ميزات غير متوفرة للاعبين العاديين، أو يتطلب معالجة السلطة لا ألعاب الكمبيوتر سيكون قادرا على.

في بعض الأحيان، يمكن القول أن ما نراه في هذه المقطورات هي ما أرادت الشركة المباراة النهائية لتبدو وكأنها رؤية لما كان يمكن أن يكون مع الموارد التي لا نهاية لها والوقت تحت تصرفهم. في حالة الشعبة مرة أخرى في عام 2013، وأظهرت يوبي سوفت قبالة غنية بيانيا، لعبة كثيفة مليئة القوام رائع الذي اصطف العيش، والتنفس العالم. الآن بعد أن بيتا خارج في عام 2016، بعد ثلاث سنوات، واختبار في كل مكان والإبلاغ عن مدى القليل من اللعبة انهم يلعب يشبه تجربة من مقطورة الأولى.

العديد من القفز إلى استنتاج أن المطور مضللة لهم. ولكن يمكن أيضا أن يكون علامة على المطورين مع الأفكار الكبيرة الذين يضطرون لقبول واقع العمل على الأجهزة محدودة مع ميزانيات محدودة، ويجب أن خفض الرسومات أو عناصر اللعب من أجل اللعبة لتشغيل دون ان تتحطم كل بضع ثوان.

في الوقت الراهن، هناك قوانين غامضة فقط قادرة على منع الشركات من استخدام علامة “لقطات في اللعبة” على أي تسجيلات اللعب التي مرت من خلال التحرير منذ أن تم تسجيلها في الأصل. بعد كل شيء، حتى قبل تقديم كوتسينس هي من الناحية الفنية “في اللعبة”، لذلك يحصلون على أن يشار إليها باسم “اللعب”. المسألة هي أن المطورين غالبا ما يقضون أشهر في العمل على كيفية جعل قسم واحد فقط من لعبة تبدو جيدة كما يمكن للمقطورة، في حين تجاهل حقيقة أن تلك الموارد نفسها ربما كان من الأفضل أن تنفق تحسين أداء العنوان ككل.

لا توجد هيئة دولية راسخة يمكنها أن تملي كيف تعزز شركات الألعاب منتجاتها، حتى يتم وضع قيود إعلانات كاذبة أكثر تحديدا على مطوري البرامج لما يمكن أن يشار إليهم باسم “داخل اللعبة” مقارنة ب “داخل المحرك”، فإن المشكلة فقط لا تزال تزداد سوءا من هنا.

صورة ائتمانات: سوني الكمبيوتر الترفيه أمريكا، يوبي سوفت 1، 2

المقطورات مثيرة ‘بيع’ اللعبة؟ يحدث مماثل مع الأفلام

هذه ممارسة تسويق مضللة حقا. على الأقل مع الأفلام الروائية، عندما تظهر لك أفضل أجزاء الفيلم في مقطورة، كنت في الواقع رؤية أفضل أجزاء من الفيلم الفعلي. الفيلم الفعلي قد تمتص، ولكن على الأقل تلك المشاهد موجودة هناك.

وأنا لا أشتري هذا الهراء حول “أفضل النوايا” للمطورين. أولا، المطورين مثل أوبي تم تطوير الألعاب لعقدين من الزمن. بالإضافة إلى حقيقة أن ميزانياتهم ومواردهم غير محدودة تقريبا في هذه المرحلة للعرض الأول، ثلاثة ألقاب مثل الشعبة، وهم يعرفون، ضمن هامش معين من الخطأ، بالضبط كم هذه الألعاب سوف تكلف لإنتاج. انهم يريدون خلق الضجيج وأنها لا تهتم بصراحة للمستهلكين عند القيام بذلك.

ثانيا، حتى لو اشتركت في هذه الحجة “النوايا الحسنة” التي لا تزال غير ذريعة لاستخدام تلك اللقطات نفسها أو مماثلة في الأشهر والأيام التي سبقت إطلاق اللعبة وجميع هؤلاء المطورين تلعب هذه اللعبة.

أنا مندهش حقا لأن لجنة التجارة الفدرالية لم تقيد هذه الممارسات غير الأخلاقية، وأنه لم يكن هناك أحد قد رفع دعوى جماعية ضد هؤلاء المطورين …

أوه، انتظر … لديهم.

للأسف، استغرق الأمر واحدة من أسوأ المباريات في التاريخ لجعل ذلك يحدث، بطبيعة الحال، لا أحد لديه الشجاعة لاستدعاء أوبي أو إي، أليس كذلك؟

على الأقل مع الأفلام الروائية، عندما تظهر لك أفضل أجزاء الفيلم في مقطورة، كنت في الواقع رؤية أفضل أجزاء من الفيلم الفعلي. الفيلم الفعلي قد تمتص، ولكن على الأقل تلك المشاهد موجودة هناك.

في الواقع، هذا ليس صحيحا. هناك الكثير من المقطورات التي تظهر مقاطع من مشاهد المحذوفة وليس في الفيلم النهائي.

لا أعتقد أن ذلك يلغي بقية تعليقك، ولكن أردت فقط تصحيح تلك النقطة الواحدة.

هذا هو ما يسمى التسويق ولا يختلف عن كوندي ناست البخاخة نماذج غطاء المجلات الخاصة بهم لإزالة العيوب والدهون القبيحة. لماذا يعتقدون النساء تريد أن تبدو مثل الحشرات عصا أكثر أو أقل المطبوخة هو أبعد مني، ولكن بعد ذلك أنا بوضوح ليس السوق المستهدفة. السوق المستهدفة شراء بوضوح في الضجيج وشركات اللعبة لا تختلف في نهجها. طالما أن تهمة الخاص بك “مضللة” يمكن أن يثبت أن تكون ذاتية يبدو أنها الابتعاد معها. انها فقط الكذب الصريح الذي (في بعض الأحيان ولكن ليس دائما) يحصل مطروق.

تحت طهي عصا الحشرات

الحوض نموذج فوتوشوبد في الواقع أكبر من رأسها

تعارض. أنت لا تشتري نموذجا على غلاف مجلة، فأنت تشتري المجلة. يتم تسويق ألعاب الفيديو على أساس بعض القدرات الرسومية واللعب. هذا هو فائدتها. إذا قمت بشراء مجلة مع نموذج إيربروشيد، فإنه لا يغير فائدة المنتج. هناك درجات مختلفة من تحريف بعض المواد والمواد المحظورة (إذا كانت المجلة مليئة الصفحات الفارغة حيث أنها تعلن مقالات على الغلاف في حين أن مختومة في كيس حتى لا أحد يعرف أنه كان مليئا الصفحات الفارغة)، وبعضها غير مادية ( نموذج إيربروشيد). التحريف غير المادي لأغراض التسويق ليست غير قانونية.

إذا كنت تقدم منتجا على أنه أداء بطريقة معينة أو لديك بعض المزايا والفوائد، ولا يؤدي منتجك فعليا بالطريقة المذكورة أو يحتوي على ميزات ومزايا سائدة، وهذا هو الخداع وهذا غير قانوني. لا يمكن للشركات تقديم بيانات خاطئة عن منتجاتها.

وهنا بيان لجنة التجارة الاتحادية بشأن الخداع …

https://www.ftc.gov/system/files/documents/public_statements/410531/831014deceptionstmt.pdf

هذه الممارسات المحظورة المبينة في البيان هي بالضبط ما تشارك فيه صناعة ألعاب الفيديو بشكل منتظم.

أما لماذا لم يتم ملاحقتهم … انها ليست لأن ما يفعلونه هو مسموح به، لأنه لأن لا أحد يجعل صفقة كبيرة للخروج منه. يتم استخدام المستهلكين لهذا، وهذا مجرد تعبث. لم يكن هناك سوى حالة واحدة من لعبة الفيديو التي يجري اتخاذها على الدعاية الكاذبة وهذا هو الأجانب: قضية المستعمرة المارينز المشار إليها في تعليقي الأول وكان هذا دعوى خاصة، الطبقة العمل.

ومن النادر جدا أن تتخذ لجنة التجارة الفدرالية إجراءات دون شكاوى.

كان هناك حالة في العام الماضي أو قبل عام في E3 حيث بعض لعبة فبس أظهرت كان يطالب الأمر يطفو على السطح أثناء اللعب التي كانت للضوابط لوحة المفاتيح، على الرغم من أن اللعبة كان من المفترض أن تكون وحدة حصرية.

هذا هو ما يسمى التسويق ولا يختلف عن كوندي ناست البخاخة نماذج غطاء المجلات الخاصة بهم لإزالة العيوب والدهون القبيحة.

في الواقع – هناك طريقة أسهل وأقل تكلفة بكثير لتحقيق نفس النتائج –

تيكيلا Mirage.jpg606x600 57.6 كيلوبايت

لماذا تبدو أفضل – لأنها الإعلانات والإعلانات تبدو دائما أفضل من الشيء الحقيقي.

أنت لا تشتري نموذجا على غلاف مجلة، فأنت تشتري المجلة.

بالضبط. أنت لا تشتري مقطع فيديو لمدة 3 دقائق للعبة، فأنت تشتري تجربة اللعبة بأكملها. هذا ما يحاول مقطع 3 دقائق لبيع لك. أنا لا أرى ديفيرنس. عندما ترى إعلانا عن سيارة يتم دفعها مثل رالي الموالية على الطرق المغطاة بالثلج، وكنت على محمل الجد لمقاضاة الشركة المصنعة للسيارة لأنك لم تتمكن من دفعه بنفس الطريقة وبدلا من ذلك انتهى مع وسادة هوائية في وجهك؟ حظا جيدا في ذلك. يتم تسويق السيارة كما يعطي لك الإحساس من تحلق مقاتلة نفاثة سويدية وأنت تسير لمقاضاة لهم لأنه عندما كنت في عجلة يجعلك تشعر وكأنه معلم الضواحي مع قشرة الرأس والبيض على ربطة عنق الخاص بك؟

أنا أتفق في الواقع مع كل من أنت الذي يقول هذا غير عادل وفي كثير من الحالات الممارسة غير شريفة. ولكن أنا واقعي والتسويق هو ما يجعل العالم يذهب جولة. إذا كنت ترغب في توجيه إصبع على المنتجات أو الخدمات التي لا تقدم بوضوح ما وعدت لم يكن لديك للنظر بعيدا. إذا كنت تعتقد أن الضجة المحيطة بحملة التسويق للمنتج ثم، أنا آسف أن تكون حادة، كنت لا تعيش في العالم الحقيقي. والامر متروك للمنظمين لختم في انتهاكات النظام وعندما لا يفعل ذلك، مرحبا بكم في عالم الأعمال التجارية الكبيرة. أتوقع التسويق كذبة بالنسبة لي وربما هذا هو السبب في عدم مفاجآت لي أكثر وربما هذا لأنني قديم ومتهل مؤكدا مؤكدا.

وقد يكون من الصعب تحديد عوامل الوزن مثل الراحة، والتزام الوقت، والتأثير البيئي، واتخاذ قرار بشأن ما إذا كان ينبغي أن ينتقل عن طريق السيارة أو النقل العام. هنا هو مقارنة جنبا إلى جنب من الخيارين

يمكن لفولكس واجن أن تطالب بأطول عملية إنتاج من طراز واحد من طراز السيارات، وقد تم تصنيع فولكس واجن نوع 2 ميكروباص، الذي تم تقديمه أصلا في عام 1950، في البرازيل في الفترة من سبتمبر 1957 إلى ديسمبر من عام 2013، وهو تشغيل مدته 56 سنة.

Refluso Acido